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REGULAMENTO CERVEJA PELADA, MAIO DE 2018

 

Dispõe sobre as regras da nossa pelada, garantindo assim o esclarecimento e o bom convívio de todos que fazem parte.

 

 

Disposições Gerais

1- O número máximo de “atletas” será sempre 24, com exceção dos goleiros, com mensalistas e avulsos para garantir que tenhamos no máximo 4 times. Assim sendo a quantidade máxima de jogadores será de 28.

1.1 - Caso o mensalista chegue apos o limite total, ele poderá entrar tão somente se alguém desistir ou se machucar, cedendo assim o lugar ou se tiver vaga no gol, podendo ir pra linha desde que alguem ceda o lugar por livre iniciativa.

 

2.0 - O SORTEIO DOS TIMES OCORRERÁ PONTUALMENTE AS 8:30HS

2.1- Independente do horário de chegada dos avulsos, o mensalista que chegar até o horario do sorteio terá prioridade sobre o avulso, respeitando a ordem de chegada em comparação as demais mensalistas.

2.2- Caso nao tenha quórum para iniciar o sorteio no horario marcado (8:30hs), será feito um sorteio de emergencia assim que completar os 14 jogadores(6 na linha e 1 no gol)independente de ser mensalista ou não,  e passará a valer a ordem de chegada. Assim sendo, assim que o jogador chegar deve se apresentar para que o organizador ou portador da ata coloque seu nome.

 2.1 - O colete deverá ser entregue somente no momento em que estiverem os dois times dentro de campo. Caso o nome do avulso esteja na ata e ele ainda não estiver com o colete, o mensalista tera prioridade sobre o avulso. A partir do momento que o jogador colocar o colete, mesmo que avulso, não deverá ser retirado dele.

I- Na primeira pelada do mensalista novato independente da ordem de chegada, este vai figurar na ata como ultimo mensalista

 

3-     Para maior celeridade os “atletas” devem pouco antes de começar estarem com seus respectivos coletes e já aquecidos. Evitando assim retardo para o começo e consequentemente menos tempo de pelada.

 

4-     Os times são divididos observados sempre a ordem de chegada e da seguinte forma:

 

I-                   O time ímpar formado pelos “atletas” 1, 3, 5, 7, 9.

II-                O time par formado pelos “atletas” 2, 4, 6, 8, 10.

III-              O terceiro time formado pelos “atletas” 11, 12, 13, 14, 15.

IV-             O quarto time formado pelos “atletas” 16, 17, 18, 19, 20.

 

5-     Fica estabelecido a primeira segunda do mês como dia de pagamento da pelada. Podendo o mensalista pagar no cartão e apresentar o comprovante ao organizador.

 

6-     O organizador fica obrigado a pelo menos uma vez no mês divulgar a prestação de contas e a marcação dos gols e cartões.

 

7-     Os cartões amarelos, azuis e vermelhos são puníveis com multa da seguinte forma:

 

I-                   1 cartão vermelho: multa de 6 reais.

II-                2 azuis em um mês: multa de 4 reais.

III-              8 cartões amarelos em um mês: multa de 4 reais.

 

A multa por cartões visa somente garantir o respeito entre os “atletas” e o respeito com o juiz e goleiros. Já que o mesmo só aplicará o vermelho se o “atleta” desrespeitar um colega ou o juiz. Falta de jogo é punível no máximo com cartão azul.

O atleta que for expulso por aplicação do cartão vermelho ficará suspenso da partida seguinte dele. Não importando se o mesmo jogaria a próxima ou não.

 

8-     O time vencedor sempre fica pra jogar a próxima partida.

 

9-     A vantagem do empate é em regra do time desafiante. E não do time vencedor. As exceções são:

 

I-                   Na primeira partida quando não houver 4 times. Nesse caso os times baterão pênalti alternadamente ( 1x1 ) até um dos times obtiver vantagem.

II-                Quando houver 4 times(20 pessoas). Neste caso saem os dois que empataram.

 

10- No caso de empate, onde dois times saem no mesmo momento, a ordem de retorno acontecerá observado os seguintes critérios:

 

I-                   O time que jogou menos voltará primeiro.

II-                Se os times jogaram a mesma quantidade de partidas o time que tiver o mensalista com menor numeração na ata voltará primeiro.

 

Regras do Jogo

 

11- Cada partida dura 10 minutos corridos contados no relógio do juiz. Ou o tempo necessário para que uma das equipes abra vantagem de 4 gols.

 

12- Laterais e escanteios são batidos com pé ou com a mão, desde que sejam observadas as regras de futsal quando cobrado com o pé ou de futebol de campo quando cobrado com a mão.

 

13- O cartão azul significa que o “atleta” ta expulso por 2 minutos ou até que aconteça um gol. Já o vermelho significa que o “atleta” ta expulso da partida toda.

 

14- A soma de dois cartões amarelos implica na aplicação direta do azul e não do vermelho.

 

15- As faltas são cobradas sempre em dois toques. Independente do local. E observadas à distância da barreira contada pelo juiz.

 

16- Caso algum atleta se machuque será substituído temporariamente ou em definitivo necessariamente pelo próximo(ordem da ata) mensalista que estiver na espera(ele querendo ou não).

 

        Ex: O atleta de número 1 se machucou  e o de número 2 está na espera. Esse(nº 2) necessariamente terá que substituir.

       I - O atleta que substitui não terá prejuízo se o time que adentrar para substituir um colega contundido perder. Voltando assim para o time que fazia parte antes da lesão.

        II-   Se o atleta substituto ganhar o jogo ele fica com o time vencedor. Só sai se o atleta contundido se recuperar. Aí ele retorna para seu time de origem.

17- Em nenhum caso se admite a “panelinha”. Se o fato for observado será desfeita imediatamente e se tiver um pivô culpado o mesmo pagará multa de 4 reais.